Artificial Intelligence

Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence)

Versi Website Wikipedia

 

            Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logikafuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.

Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka, bermain sepak bola. Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin.

Intelegensi Buatan

Versi buku “Pengenalan Komputer” karangan Jogiyanto Hartono, MBA, Ph.D.

 1.      Apakah Intelegensi Buatan itu?

Pertanyaan seperti ini sulit untuk dijawab dengan tepat. Apakah Artificial Intelligence (AI) atau Intelegensi Buatan atau kepintaran buatan itu? AI dapat didefinisikan sebagai suatu mesin atau alat pintar (biasanya adalah suatu komputer) yang dapat melakukan suatu tugas yang bilamana tugas tersebut dilakukan oleh manusia akan dibutuhkan suatu kepintaran untuk melakukannya. Definisi ini tampaknya kurang begitu membantu, karena beberapa ahli berpendapat, kepintaran seperti apakah yang dapat dikategorikan sebagai AI.

 2.      Perkembangan Intelegensi Buatan

Mulai sekitar abad 18 sebagaimana mesin telah menjadi lebih kompleks, usaha yang keras telah dicoba untuk menciptakan manusia imitasi. Pada tahun 1736 seorang penemu dari perancis, Jacques de Vaucanson (1709-1782) membuat suatu mesin pemain seruling berukuran seperti seorang manusia yang dapat memainkan 12 melodi nada. Tidak hanya ini saja, mekanik tersebut dapat memindahkan bibir dan lidahnya secara nyata untuk mengontrol arus dari angin ke dalam seruling.

Pada tahun 1774 seorang penemu dari perancis, Pierre Jacques Drotz mencengangkan masyarakat Eropa dengan suatu automation berukuran sekitar seorang anak laki-laki yang dapat duduk dan menulis suatu buku catatan. Penemuan ini kemudian dilanjutkan dengan yang lainnya, yaitu automation yang berupa seorang gadis manis yang dapat memainkan harpsichord. Semuanya itu masih merupakan proses mekanik yang melakukan gerak dengan telah ditentukan terlebih dahulu.

Pada abad ke 20, Automation sudah banyak dikembangkan dan diterapkan terutama pada Angkatan bersenjata Amerika Serikat, berupa program-program simulasi peperangan. Sekarang ini, perkembangan AI sudah mencapai pada tahap yang dapat dikatakan fantastis, terutama di bidang-bidang berikut:

–          Game Playing

–          General Problem Solving

–          Natural Language Recognition

–          Speech Recognition

–          Visual Recognition

–          Robotics

–          Dan Sistem Pakar

make a comment

Curriculum Vitae

<html>
<head>
<title> Remidi </title>
<style type = text/css>
h1{ color : #2F3135; font-family:cambria Bt;font-size:36px }
h2{ color : #2F3135; text-decoration:none; font-family: cambria;font-size:24px }
</style>
</head>
<h1  align=center > CURRICULUM VITAE</h1>
<br>

<table border=0 cellpading =0 cellspacing=0>
<tr align=centre>
<p></p>
<table align = center >
<tr>
<td><h2> <b>Data Personal :</b></h2></td>
</tr>
<tr>    <td>Nama </td>
<td>: Lia Isbandi </td>
</tr>
<tr>    <td>Alamat</td>
<td>: Jalan Dukuh Karangan V/42 Surabaya</td>
</tr>
<tr>    <td>Tempat tanggal lahir</td>
<td>: Surabaya, 11 Mei 1992</td>
</tr>
<tr>    <td>Jenis Kelamin</td>
<td>: Perempuan</td>
</tr>
<tr>    <td>Kewarganegaraan</td>
<td>: Indonesia </td>
</tr>
<tr>    <td>Agama </td>
<td>: Islam </td>
</tr>
<tr>    <td>Status</td>
<td>: Belum menikah</td>
</tr>
<tr>    <td>No. Telepon</td>
<td>: 085655662285</td>
</tr>
<tr>    <td>Email </td>
<td>
<a href=mailto:Lia_lovepink@yahoo.com>: Lia_lovepink@yahoo.com</a></td>
</tr>
<p></p>
<tr>
<td><h2>Riwayat Pendidikan : </h2></td>
</tr>
<tr>    <td>Pendidikan Terakhir</td>
<td>: SMKN 1 Surabaya Jurusan Administrasi Perkantoran ( 2010)</td>
<tr>    <td rowspan=2 align=top> Pendidikan Sekarang</td>
<td>: Fakultas Ilmu Komputer (system Informasi)</td></tr>
<td>  Universitas Narotama Surabaya</td>
<p></p>
<tr><td><h2 >Pengalaman Kerja :</h2></td></tr>
<tr>
<td>- Tata Usaha di Mts. Bina Insani<br>
– Admin Gudang di Joko Fraton<br>
– Staf Administrasi di CV. Mayangkhara</td></tr>
</table>
<p></p>
<br>
<h3 align=center>Demikian Curriculum Vitae ini saya buat dengan sebenar-benarnya</h3>
<marquee behavior=alternate direction=left bgcolor=grey delay=25>
<marquee behavior=alternate direction=left> by Lia</marquee>
</body>
</html>

make a comment

UTS Sistem Basis Data 26 April 2012

Entitas : Customer , Karyawan , Sales Order, Barang, Jabatan, Invoice, Syarat

make a comment

tugas 2 Desain dan Pemrograman Web

Soal 8 

<table width =”300″ border +”1″ align=”center”>
<tr align=”center”>
<td width =”80″>NO</td>
<td width =”180″>NIM</td>
<td width =”700″>NAMA</td>
</tr>
<tr>
<td width =”20″ align=”center”>1</td>
<td>04210032</td>
<td>Lia Isbandi</td>
</tr>
<tr bgcolor=”yellow”>
<td width =”20″ align=”center”><em>2</em></td>
<td><em>04210052</em></td>
<td><em>Endang Sulistiawati</em></td>
</tr>
<tr>
<td width =”20″ align=”center”>3</td>
<td>04210047</td>
<td>Indra Lukman</td>
</tr>
soal 9  
<body bgcolor=”silver”>
<table width =”300″ border +”1″ align=”center”>
<tr align=”center”>
<td width =”80″>NO</td>
<td width =”180″>NIM</td>
<td width =”700″>NAMA</td>
</tr>
<tr>
<td width =”20″ align=”center”>1</td>
<td>04210032</td>
<td>Lia Isbandi</td>
</tr>
<tr bgcolor=”yellow”>
<td width =”20″ align=”center”><em>2</em></td>
<td><em>04210052</em></td>
<td><em>Endang Sulistiawati</em></td>
</tr>
<tr>
<td width =”20″ align=”center”>3</td>
<td>04210047</td>
<td>Indra Lukman</td>
</tr>
</body>

Soal 10  

<table width =”300″ border +”1″ align=”center” bgcolor=”yellow”>
<tr align =”center”>
<td colspan=”3″>KELOMPOK</td>

</tr>
<tr>
<td width =”20″ align=”center”><font color=”red”>I</td><p>
<td><font color=”red”>04210032</td><p>
<td><font color=”red”>Lia Isbandi</td><p>
</tr>

<tr>
<td rowspan=”2″ width =”20″ align=”center”>II</td>
<td>04210052</td>
<td>Endang Sulistiawati</td>
</tr>
<tr>
<td>04210047</td>
<td>Indra Lukman</td>
</tr>

make a comment

Membuat favorit icon ( favicon ) pada halaman website

Favicon atau favorite icon adalah icon yang bisa anda lihat pada suatu browser,tepatnya sebelah kiri pada tempat alamat website. selain itu anda juga bisa melihat pada bookmark pada browser anda. Salah satu kelebihan favicon adalah kita dapat mengetahui website pada komputer kita hanya dengan melihat favicon. Favicon dapat berupa logo perusahaan,photo anda, atau kreasi anda sendiri. Sebagian besar sekarang ini browser sudah banyak yang support, antara lain Mozilla Firefox, Microsoft® Internet Explorer® v5.0 ke atas.

Bagaimana cara membuat Favicon ?

Pertama gambar yang disiapkan adalah file icon, file ini berextension *.ico, disarankan sesuai dengan tipe icon berikut ini :

  • 16×16 – 16 colors
  • 16×16 – 256 colors
  • 16×16 – RGBA/XP (optional)

Kemudian namai file dengan nama favicon.ico Kemudian upload file tersebut ke root directory pada halaman HTML anda ( satu folder dengan file index )

Setelah itu pada halaman index, tambahkan tag berikut tepatnya diantara <HEAD></HEAD>, bisa seperti berikut

<HEAD>

<LINK REL=”SHORTCUT ICON” href=”http://www.yourdomain.com/favicon.ico”>

<TITLE>Page Title</TITLE>

</HEAD>

Refresh halaman web anda

make a comment

Hello world!

Welcome to Web Blog Mahasiswa Universitas Narotama Sites. This is your first post. Edit or delete it, then start blogging!

make a comment